1225 字
6 分钟
Minecraft_server.properties
2025-11-04

Minecraft服务器server.properties配置项说明(按首字母排序)#

配置项类型默认值描述
allow-cheats布尔false允许服务器内使用作弊命令(版本差异配置)。
allow-flight布尔false允许生存模式玩家飞行;设为false时,生存模式飞行的玩家会被踢出。
allow-nether布尔true允许玩家进入下界;设为false则无法进入下界。
announce-player-achievements布尔true广播玩家获得成就的信息到聊天栏(版本差异配置)。
broadcast-console-to-ops布尔true将控制台输入的信息广播给在线OP(管理员)。
broadcast-rcon-to-ops布尔true将RCON远程控制台的输入信息广播给在线OP。
difficulty字符串easy服务器难度,可选值:
- peaceful(和平)
- easy(简单)
- normal(普通)
- hard(困难)
enable-command-block布尔false启用命令方块。
enable-jmx-monitoring布尔false启用JMX监控(需配合rmi.port等参数)。
enable-query布尔false启用GameSpy4查询协议(用于服务器列表显示)。
enable-rcon布尔false启用RCON远程控制台(需配合rcon.password/rcon.port)。
enable-status布尔true启用服务器状态查询(如服务器列表的状态显示)。
enforce-secure-profile布尔true强制玩家使用安全档案(降低非正版账户风险)。
enforce-whitelist布尔false强制启用白名单,仅白名单玩家可加入。
entity-broadcast-range-percentage整数(0-100)100实体广播范围的百分比,调整玩家可见实体的距离(100为默认范围)。
force-gamemode布尔false强制玩家使用服务器默认游戏模式,覆盖玩家自身模式。
function-permission-level整数(1-4)2函数的权限等级,决定不同权限玩家能否执行函数。
gamemode字符串survival服务器默认游戏模式,可选值:
- survival(生存)
- creative(创造)
- adventure(冒险)
- spectator(旁观)
generate-structures布尔true生成游戏内结构(如村庄、地牢)。
generator-settings字符串自定义世界生成的设置(如超平坦预设)。
hardcore布尔false启用硬核模式(难度锁为困难,玩家死亡后被封禁)。
hide-online-players布尔false隐藏在线玩家列表,其他玩家无法查看在线情况。
initial-disabled-packs字符串初始禁用的资源包。
initial-enabled-packs字符串vanilla初始启用的资源包(默认是原版vanilla)。
level-name字符串world世界文件夹名称(服务器加载对应目录的世界)。
level-seed字符串世界种子,留空则随机生成。
level-type字符串minecraft世界类型,可选值:
- minecraft(默认)
- minecraft(超平坦)
- minecraft(大型生物群系)
- minecraft(放大化)
log-ips布尔true将玩家连接的IP地址记录到日志。
max-build-height整数256玩家可建造的最高高度(对应原版世界高度)。
max-chained-neighbor-updates整数1000000最大连锁方块更新次数,防止过多更新导致卡顿。
max-players整数(0-2147483647)20服务器允许的最大在线玩家数。
max-tick-time整数60000单个tick的最长处理时间(毫秒),超时则服务器崩溃(0为无限制)。
motd字符串A Minecraft Server服务器列表中显示的描述信息(MOTD)。
network-compression-threshold整数256网络数据包压缩阈值(小于该值的包不压缩)。
online-mode布尔true启用在线模式(验证玩家是否为正版账户)。
op-permission-level整数(1-4)4OP权限等级:
- 1:绕过出生点保护
- 2:使用大部分命令(如/gamemode)
- 3:使用管理命令(如/ban)
- 4:使用所有命令(如/op)
prevent-proxy-connections布尔false阻止代理连接,防止玩家隐藏真实IP。
pvp布尔true启用玩家对战(PVP)。
query-port整数(1-65535)25565GameSpy4查询协议使用的端口(通常与server-port一致)。
rate-limit整数0速率限制(0为无限制),防止恶意请求。
rcon.password字符串RCON远程控制台的密码(启用RCON时必须设置)。
rcon.port整数(1-65535)25575RCON远程控制台使用的端口。
require-resource-pack布尔false强制玩家加载服务器指定的资源包。
resource-pack字符串服务器资源包的URL(需为可直接访问的链接)。
resource-pack-prompt字符串玩家加入时显示的资源包提示信息。
resource-pack-sha1字符串资源包的SHA1哈希值(用于验证完整性)。
server-ip字符串服务器绑定的IP地址(留空则绑定所有可用IP)。
server-port整数(1-65535)25565玩家连接服务器使用的游戏端口。
simulation-distance整数(3-32)10模拟距离(加载/模拟实体、区块的范围)。
spawn-animals布尔true允许动物生成。
spawn-protection整数16出生点保护范围(仅OP可在此区域建造)。
sync-chunk-writes布尔true同步区块写入(防止数据丢失,可能影响性能)。
text-filtering-config字符串文本过滤配置文件的路径(用于过滤聊天内容)。
use-native-transport布尔true使用原生传输(提升网络性能,依赖系统环境)。
view-distance整数(3-32)10视距(玩家可见的区块范围)。
white-list布尔false启用白名单,仅白名单玩家可加入。
Minecraft_server.properties
https://blog.firef.dpdns.org/posts/minecraft_serverproperties/
作者
Doulor
发布于
2025-11-04
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
Tip:若评论未正常显示请刷新, 提交后若未显示成功请重新提交.

加载评论中... 点击此处刷新页面

封面
示例歌曲
示例艺术家
封面
示例歌曲
示例艺术家
0:00 / 0:00